新手指引,火炬之光2 地图MOD入门教程

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:35:07

发这个帖子是为了给刚入门尝试修改地图的朋友提供一些帮助,同时也希望能让我玩到更多有特色的游戏地图。由于本人学识有限,文章中难免会有疏漏之处,请大家多多包涵,轻拍砖。

关于解包等基础操作这里不再赘述,文件转换建议使用较新的版本,这样可以省去修改ids文件的步骤(其实我也不太会...)。

地图文件的存放路径为: \MEDIA\DUNGEONS\。具体每个文件对应的地图,可以通过文件名以及转换为txt文件后DISPLAYNAME这一行来进行确认。

其中,以MAP_作为前缀的文件是MAPWORK的地图。我们可以以Map_Estherian_B.DAT为例,逐行进行解析。

先简单讲解一下文件的结构吧。用[]括起来的部分是用来描述文件结构的。例如,[DUNGEON]和[/DUNGEON]之间的内容就是用来定义这张地图的。这些结构内部还嵌套了许多相似的部分,从名字就能大致看出它们的定义内容。

[DUNGEON]:开始定义地图的部分。

NAME:Map_Estherian_B:这是地图的名称,其他文件如果需要调用这张地图,就必须通过这个名字来实现。

VOLATILE:false:从字面意思来看,这代表“不稳定的”。不过目前我没见过值为true的地图,所以不清楚游戏中会有什么效果。

BOTTOMLESS:false:字面意思是“无底的”或者“无限的”,同样没见过值为true的情况,推测可能是可以做成无限地城。

MAP:true:应该表示这是一张通过地图进入的场景。

REPLAYSCALED:false :具体含义不明。

PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48

PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55 :推荐等级范围,会直接关系到地城中怪物的等级。

PARENT_DUNGEON:MAPWORKS

PARENT_TOWN:MAPWORKS :表示从地城出来或者使用回城技能后返回的地点。

DISPLAYNAME:Ruined Shrine :地图名称。由于这一项一般会被汉化覆盖,所以如果文件中有这一字段,汉化效果应该会起作用,自己看着处理吧。

MONSTER_LVL_MULT:1.000000 :尚未测试具体作用,字面理解似乎是用来提升地城内怪物等级的。

TYPE: DUNGEON :地图所属类型。

MINRANDOMAFFIXES:0

MAXRANDOMAFFIXES:4 :地图附加词缀,即MAPWORK地图自带的效果。

ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000:尚未尝试,推测与附魔机制有关。

[STRATA0]:用于设定第一块地图区域。

RULESET :media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template:这一部分定义了地图的规则,包括样式、尺寸、景观以及宝箱等内容。

NAME_OVERRIDE:Ruined Shrine:进入地图后,右上角会显示该名称。

FLOORS:1:地图的总层数为一层。

MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET:普通怪物配置。如果希望普通怪物被精英怪物替换,可以将冒号后的内容改为对应的精英怪组名。怪物组的具体定义存放在\MEDIA\SPAWNCLASSES文件夹中。另外,这些组的定义并不是必须存在的,若未定义,则默认为NONE。

MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000

MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000:表示每米的怪物组数量,用于控制怪物密度。

CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS:精英怪物的分组配置。

CHAMPIONS_MIN:2.000000

**CHAMPIONS_MAX:2.000000** :每层精英怪的数量区间。

**PROPSPAWNCLASS:NONE** :效果尚未测试过。

**NPCSPAWNCLASS:NPCS_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS** :NPC的分组设置,因此理论上可以让任意NPC出现在地图中,默认地图中的初始NPC是附魔类的。

**NPCS_MIN:0.000000**

**NPCS_MAX:1.000000** :NPC数量的范围定义。

**CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS** :某种怪物组合的类型……

**CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500**

**CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500** :此类怪物的分布密度。

**[/STRATA0]** :第一部分定义结束。

**[STRATA1]**

...

[/STRATA1]:第二层的定义与第一层完全一致。有些地图的第一层分为两部分,因此不存在这一层的地图。

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发布于:北京市
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中南电力设计院

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大小:19mb更新:2025-02-22 16:35:07

类别:系统:Android

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游戏特色

他激发的过程,完全就是跳过了核心构造蕴含的空间手段。“论空间能力,呵~”血神分身冷冷一笑,正欲动用【空闪】,突然那核心构造又开始消失,它被激发出来的时间到了。

“麻烦。”他心中无奈,再次将血腥之力,黑暗之力,灾噩之力等力量席卷而出。嗡~那核心构造又双叒叕出现了。

“空闪!”随即血神分身心中默念一声,动用了空间手段,让自己在血河当中瞬间跃迁了一段距离。以王腾本尊如今掌握的空间之力,动用【空闪】,每一次能够跃迁的距离无疑已经非常之远。

那等距离,足以堪比一位不朽级存在每秒飞行的距离了。这血河的速度虽然快,但却比不上血神分身。双方的距离开始接近。

嗡,嗡,嗡……与此同时,血神分身更是不断激发核心构造,让其不断显形,始终无法彻底隐藏起来。血噩魔躯:o((⊙﹏⊙))o它无法感知到血神分身的存在,明明每次都要让核心构造隐藏了,结果又莫名其妙的出现。

懵了!它真的直接懵了!这种情况就像是被人卡了BUG一样,时不时的抽疯一下。这时,一道轻微的波动突然从高处降下,瞬间横扫此地千万条血河,速度快到了极点,让人措不及防。

但这并不包括血神分身。在那波动出现的瞬间,血神分身就察觉到了不对,直接蛰伏下来,混身缠绕着【血噩魔躯】的气息。

那波动从他身上横扫而过,并未发现什么。不过血神分身却没有急着激发核心构造,依旧隐藏自身。反正那核心构造的消失还要一段时间,不急。

这些黑暗种的手段他实在太熟悉了,都不用多想,就知道它们接下来要干什么。果然。那轻微的波动再次出现,横扫了足足四五次,大有一副不找出问题不罢休的架势。

还挺坚持。“跟我比,你都不能算是老银币。”血神分身心中对其嗤之以鼻。不过是一些他用到不想再用的老套路而已。

游戏亮点

可涉及到长气,没足够份量的人拍板,南直隶为免意外,审核流程便要比帝都长,不过算上赶路,总体时间上仍是赚的。

“你小子换那么多玄黄气做什么?”“自有妙用。”“屁话。”苏龟山懒得理会,又丢出一个小册子,“东西到手,签字画押,莫说我贪墨。”

“得嘞!”梁渠熟练盖章,再度谢别苏龟山,一溜烟地钻入静室。“猴样!”苏龟山笑骂。静室。梁渠放开泽鼎。

【获玄黄气一缕,若与一万水泽精华汇融,生得灵鱼一条,可升华垂青。】【获玄黄气一缕,若与一万水泽精华汇融……】

游戏玩法

非要说的话,双方打了个旗鼓相当,都有人受伤,也没出什么大事。不过,因为这些弟子中,有一位灾劫之子负责维修偃傀,所以安靖便直接赶了过来。

见状,坎幽离自然也颇觉欣喜——原本这种小打小闹几乎每次大典都会发生不下十次,其实也闹不出什么事,更侦测不到什么东西。

可安靖现在出现,却完全是意料之外的惊喜:作为接下来许多事最核心的目标之一,除了直接当和气佬外,无论安靖作出什么举措,都将暴露自己的一部分手段,让他们有更多的准备。

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